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		<title><![CDATA[Central Terminal - GUIDELINES]]></title>
		<link>https://www.uss-saipan.de/FORUM/</link>
		<description><![CDATA[Central Terminal - https://www.uss-saipan.de/FORUM]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:40:56 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Wertvolle Tips aus der offiziellen "Star Trek Bibel"]]></title>
			<link>https://www.uss-saipan.de/FORUM/showthread.php?tid=384</link>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 18:46:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.uss-saipan.de/FORUM/member.php?action=profile&uid=1">Sareth</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.uss-saipan.de/FORUM/showthread.php?tid=384</guid>
			<description><![CDATA[Dies sind Hinweise, die Autoren für die geplante Fortsetzung von TOS gegeben wurden (Ende 1970er Jahre), die ja bekanntlich nie ins Fernsehen kam, sondern statt dessen als Star Trek The Motion Picture ins Kino.<br />
<br />
Ich denke, das sind auch für unser RPG wertvolle Tips! Sie stammen aus Memos von Roddenberry und anderen Autoren/Verantwortlichen. Interessant sind die vielen Aspekte von Diversität und Nachhaltigkeit - damals schon!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">Die Quelle: Judith u. Garfield Reeves-Stevens: Star Trek Phase II. Die verlorene Generation, München 1998.</span></span><br />
<br />
--&gt; Sprache: "Wir werden die natürlicheren Sprachmuster (...) verwenden (...) Das soll allerdings nicht so verstanden werden, dass wir Slangformulierungen der 70er verwenden wollen. Wie in früheren Episoden sollte Star Trek auch weiterhin die Sprache meiden, die sie später überholt wirken läßt. Wenn ein Autor umgangssprachliche Formulierungen verwenden will, dann soll er neue erfinden."<br />
<br />
(Anm.: ich würde sagen, das gilt überhaupt für alles aus der aktuellen Populärkultur. Wenn da etwas auftaucht, muss das irgendwie speziell erklärt werden, so wie Tom Paris diese alten SF-Filme liebte, es sollte nicht alltäglich klingen.)<br />
<br />
<br />
--&gt; Verhalten: "Wenn die optimistische Zukunftsvision, die in Star Trek traditionell gezeigt wird, Realismus besitzen soll, ist es notwendig, dass unsere Charaktere Einstellungen erkennen lassen, die weiterentwickelt sind."<br />
<br />
--&gt; Unbekanntes Flugobjekt (also irgendwas, was plötzlich auftaucht und von dem wir nicht wissen, was es ist): "Das letzte, was unsere Leute machen würden, wäre, irgendetwas einfach zu zerstören. Unser optimistisches Zukunftsbild setzt bereits voraus, dass unsere Helden der Zukunft daran glauben, dass alle Dinge eine gewisse ökologische Heiligkeit besitzen (...)"<br />
<br />
--&gt; Story: "Unsere Geschichten erzählen von Menschen, die glaubwürdig handeln. (...) Je glaubwürdiger die Personen, um so besser ist die Geschichte. (...) Technische Spielereien (...) müssen ebenfalls glaubwürdig sein - sie müssen eine Fortführung dessen sein, was heute in der Wissenschaft als Tatsache oder Theorie existiert."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dies sind Hinweise, die Autoren für die geplante Fortsetzung von TOS gegeben wurden (Ende 1970er Jahre), die ja bekanntlich nie ins Fernsehen kam, sondern statt dessen als Star Trek The Motion Picture ins Kino.<br />
<br />
Ich denke, das sind auch für unser RPG wertvolle Tips! Sie stammen aus Memos von Roddenberry und anderen Autoren/Verantwortlichen. Interessant sind die vielen Aspekte von Diversität und Nachhaltigkeit - damals schon!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">Die Quelle: Judith u. Garfield Reeves-Stevens: Star Trek Phase II. Die verlorene Generation, München 1998.</span></span><br />
<br />
--&gt; Sprache: "Wir werden die natürlicheren Sprachmuster (...) verwenden (...) Das soll allerdings nicht so verstanden werden, dass wir Slangformulierungen der 70er verwenden wollen. Wie in früheren Episoden sollte Star Trek auch weiterhin die Sprache meiden, die sie später überholt wirken läßt. Wenn ein Autor umgangssprachliche Formulierungen verwenden will, dann soll er neue erfinden."<br />
<br />
(Anm.: ich würde sagen, das gilt überhaupt für alles aus der aktuellen Populärkultur. Wenn da etwas auftaucht, muss das irgendwie speziell erklärt werden, so wie Tom Paris diese alten SF-Filme liebte, es sollte nicht alltäglich klingen.)<br />
<br />
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--&gt; Verhalten: "Wenn die optimistische Zukunftsvision, die in Star Trek traditionell gezeigt wird, Realismus besitzen soll, ist es notwendig, dass unsere Charaktere Einstellungen erkennen lassen, die weiterentwickelt sind."<br />
<br />
--&gt; Unbekanntes Flugobjekt (also irgendwas, was plötzlich auftaucht und von dem wir nicht wissen, was es ist): "Das letzte, was unsere Leute machen würden, wäre, irgendetwas einfach zu zerstören. Unser optimistisches Zukunftsbild setzt bereits voraus, dass unsere Helden der Zukunft daran glauben, dass alle Dinge eine gewisse ökologische Heiligkeit besitzen (...)"<br />
<br />
--&gt; Story: "Unsere Geschichten erzählen von Menschen, die glaubwürdig handeln. (...) Je glaubwürdiger die Personen, um so besser ist die Geschichte. (...) Technische Spielereien (...) müssen ebenfalls glaubwürdig sein - sie müssen eine Fortführung dessen sein, was heute in der Wissenschaft als Tatsache oder Theorie existiert."]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grundlagen]]></title>
			<link>https://www.uss-saipan.de/FORUM/showthread.php?tid=247</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 17:00:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.uss-saipan.de/FORUM/member.php?action=profile&uid=1">Sareth</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.uss-saipan.de/FORUM/showthread.php?tid=247</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Früher hatten wir die Guidelines auf der HP, im neuen Forum haben wir die zunächst vergessen. Das muss nun nachgeholt werden, falls es Interessenten gibt!</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1. Schreibfrequenz</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit ein RPG funktioniert und sich kein Frust ausbreitet, sollte jeder in der Lage sein, ein Log in 4 Wochen zu schaffen. In Notzeiten wie Prüfungsstress und Umzügen sowie Krankheit bitte 'Urlaub' nehmen. Auch das "Totschreiben" anderer Mitglieder durch fünf Logs pro Woche ist ein Spieltöter. Geben wir einander Zeit, auf einander zu reagieren!</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2</span></span><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Mitschreiben</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bei uns darf ein jeder Spieler auch Charaktere anderer Spieler in seine Logs integrieren und für sie mitschreiben, wenn sie sich z. B. in einem Gespräch befinden. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Reaktionen des fremden Charas dessen bisheriger Charakterentwicklung und Anlegung entsprechen und er nicht "aus der Rolle fällt" (es sei denn, es gibt einen storyinternen Grund dafür und der entsprechende Spieler des Charas ist informiert)</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3. Genau Lesen</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um eine in sich logische Geschichte ohne Plotholes und Charakterbrüche zu entwickeln, ist es EXTREM WICHTIG, dass immer gut mitgelesen und vor dem eigenen Log noch mal nachgelesen wird, was die Vorgänger geschrieben haben. Auf Fehler bitte aufmerksam machen und die betroffenen Logs ändern (denn am Schluss wird alles zusammengefasst und im Archiv gespeichert zum später Schmökern)</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4. der Charakter</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein jeder Mitspieler kann einen bis zwei Charaktere am selben Spielort (auf der 'Picard', im 'Spiegel'...)</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> haben, insofern er sie zeitlich gut bedienen kann und sie nicht zu RPG-Leichen mutieren, die von den anderen Schreibern mitgeschleppt werden müssen. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Der Entwurf des Charas ist das Wichtigste bei einem RPG!  Wenn ihr einen Chara entwerft, müssen wir nicht im Vorfeld genau wissen, zu welcher Sternzeit er welchen Abschluss gemacht hat und bei welcher Mission er sich das Bein gebrochen hat <img src="https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_2" />. Aber ein Grundgerüst - das im Laufe des Schreibens ausbaufähig ist - sollte errichtet werden. Die zentrale</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Frage lautet</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">: was will mein Chara in diesem RPG 'erreichen'? Was hat ihn geprägt, bis die anderen Spieler ihn kennenlernen, wie ist sein Charakter? </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Darüber müssen wir uns vor dem Schreiben Gedanken machen, weil wir sonst auf das Niveau gewisser Seifenopern herab sinken, bei denen sich die Charas im Laufe der Jahre 'entwickeln' wie es dem momentanen Schreiber gerade in die gewünschte Plotline passt. Wie gesagt, das muss nicht ins Detail gehen, aber fragen wir uns: was will mein Chara - was ist ihm passiert - welche Entwicklungsmöglichkeiten kann es geben?</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">5. Powerplay</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Lösung von Problemen mittels 'Wundermitteln' und 'Mary-Sue-Alleskönnern' ist nicht erwünscht. Mitschreiben für andere Personen: s. oben!</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">6. Themen für die Plots</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wir sind ein Star Trek - RPG und wollen der Star Trek-Philosophie "erst denken, dann schießen" treu bleiben. (Ausnahme: Spiegeluniversum) </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Anregungen aus anderen Science-Fiction Büchern und Serien dürfen genommen werden (es sollte aber immer subtil sein, also z.B. keine Lichtschwerter, keine speziellen Technologien, Völker und Ereignisse aus etablierten anderen SF-Universen)</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Innerhalb des offiziellen </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Star Trek-Universums sind für uns die Ereignisse bis Star Trek Nemesis relevant: also alle fünf </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Serien: ENT, TOS, TNG, VOY, DS9</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und die Filme einschließlich Nemesis. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NICHT RELEVANT: die J.J. Abrams-Filme und Discovery.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Bitte melden, wer hier Ergänzungen einbringen möchte!)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Früher hatten wir die Guidelines auf der HP, im neuen Forum haben wir die zunächst vergessen. Das muss nun nachgeholt werden, falls es Interessenten gibt!</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">1. Schreibfrequenz</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit ein RPG funktioniert und sich kein Frust ausbreitet, sollte jeder in der Lage sein, ein Log in 4 Wochen zu schaffen. In Notzeiten wie Prüfungsstress und Umzügen sowie Krankheit bitte 'Urlaub' nehmen. Auch das "Totschreiben" anderer Mitglieder durch fünf Logs pro Woche ist ein Spieltöter. Geben wir einander Zeit, auf einander zu reagieren!</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2</span></span><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Mitschreiben</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bei uns darf ein jeder Spieler auch Charaktere anderer Spieler in seine Logs integrieren und für sie mitschreiben, wenn sie sich z. B. in einem Gespräch befinden. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die Reaktionen des fremden Charas dessen bisheriger Charakterentwicklung und Anlegung entsprechen und er nicht "aus der Rolle fällt" (es sei denn, es gibt einen storyinternen Grund dafür und der entsprechende Spieler des Charas ist informiert)</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">3. Genau Lesen</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um eine in sich logische Geschichte ohne Plotholes und Charakterbrüche zu entwickeln, ist es EXTREM WICHTIG, dass immer gut mitgelesen und vor dem eigenen Log noch mal nachgelesen wird, was die Vorgänger geschrieben haben. Auf Fehler bitte aufmerksam machen und die betroffenen Logs ändern (denn am Schluss wird alles zusammengefasst und im Archiv gespeichert zum später Schmökern)</span><br />
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<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">4. der Charakter</span></span><br />
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<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein jeder Mitspieler kann einen bis zwei Charaktere am selben Spielort (auf der 'Picard', im 'Spiegel'...)</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> haben, insofern er sie zeitlich gut bedienen kann und sie nicht zu RPG-Leichen mutieren, die von den anderen Schreibern mitgeschleppt werden müssen. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Der Entwurf des Charas ist das Wichtigste bei einem RPG!  Wenn ihr einen Chara entwerft, müssen wir nicht im Vorfeld genau wissen, zu welcher Sternzeit er welchen Abschluss gemacht hat und bei welcher Mission er sich das Bein gebrochen hat <img src="https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif" alt="Zwinker" title="Zwinker" class="smilie smilie_2" />. Aber ein Grundgerüst - das im Laufe des Schreibens ausbaufähig ist - sollte errichtet werden. Die zentrale</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Frage lautet</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">: was will mein Chara in diesem RPG 'erreichen'? Was hat ihn geprägt, bis die anderen Spieler ihn kennenlernen, wie ist sein Charakter? </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Darüber müssen wir uns vor dem Schreiben Gedanken machen, weil wir sonst auf das Niveau gewisser Seifenopern herab sinken, bei denen sich die Charas im Laufe der Jahre 'entwickeln' wie es dem momentanen Schreiber gerade in die gewünschte Plotline passt. Wie gesagt, das muss nicht ins Detail gehen, aber fragen wir uns: was will mein Chara - was ist ihm passiert - welche Entwicklungsmöglichkeiten kann es geben?</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">5. Powerplay</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Lösung von Problemen mittels 'Wundermitteln' und 'Mary-Sue-Alleskönnern' ist nicht erwünscht. Mitschreiben für andere Personen: s. oben!</span><br />
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<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">6. Themen für die Plots</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wir sind ein Star Trek - RPG und wollen der Star Trek-Philosophie "erst denken, dann schießen" treu bleiben. (Ausnahme: Spiegeluniversum) </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Anregungen aus anderen Science-Fiction Büchern und Serien dürfen genommen werden (es sollte aber immer subtil sein, also z.B. keine Lichtschwerter, keine speziellen Technologien, Völker und Ereignisse aus etablierten anderen SF-Universen)</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Innerhalb des offiziellen </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Star Trek-Universums sind für uns die Ereignisse bis Star Trek Nemesis relevant: also alle fünf </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Serien: ENT, TOS, TNG, VOY, DS9</span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und die Filme einschließlich Nemesis. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NICHT RELEVANT: die J.J. Abrams-Filme und Discovery.</span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Bitte melden, wer hier Ergänzungen einbringen möchte!)</span>]]></content:encoded>
		</item>
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